W miesiącu marcu i kwietniu uczniowie klas VI programują za pomocą obiektowego języka programowania na platformie internetowej scratch.mit.edu. Uczniowie poznali środowisko Scratch’a, nauczyli się zmieniać postać duszka i poruszać nim oraz dodawać różne tła. Podczas zajęć projektują gry według instrukcji. Dzielą się swoimi pomysłami i polepszają swoje projekty. Uczniowie po krótkim czasie zdobyli taką wiedzę, że sami zaczynają eksperymentować w programie. Dzięki tym zajęciom szóstoklasiści zainteresowali się kodowaniem i zmotywowali się do dalszego poznawania tajemnic programowania.
nauczyciel Mariusz Bobeła